Szara strefa rzucania postaci kolorowych w grach

Dopasowanie pochodzenia aktora do jego postaci nie jest tak proste, jak się wydaje

Ludzie kolorowi są dziś bardziej widoczni w grach niż kiedykolwiek wcześniej. Widzimy nawet, jak wielu zajmuje centralne miejsce, na przykład Bayek inAssassin’s Creed Origins, Alex Hunter wFIFA 17kampania dla jednego gracza The Journey i Kait Diaz inKoła zębate 5, nie wspominając o spisachObserwacjaiLegendy Apex.



Jednak nawet jeśli wydaje się to być postępem dla osób kolorowych, nie zawsze tak jest za kulisami. Uczynienie kobiety twarzą machoKoła zębateseria może być odważnym posunięciem, ale jeśli użyjesz jej nazwiska, Kait jest również Latynoską, graną przez białą aktorkę, Laurę Bailey.



To nie pierwszy raz, kiedy Bailey grał inne wyścigi, w tym Chinkę wDomena binarnaa przede wszystkim czarna najemniczka Nadine Ross inNiezbadane 4. Podobnie widzieliśmy innych białych aktorów wcielających się w role innych grup etnicznych, takich jak Troy Baker jako urodzony w Hongkongu dyktator Pagan Min wFar Cry 4lub Melissa Hutchison jako Clementine w TelltaleŻywe Trupyseria. Bailey wcieliła się nawet w rolę Nadine wUncharted: Zaginione Dziedzictwo, obok Claudii Black, która gra Chloe Frazer, Australijkę o indyjskim pochodzeniu.

Wybielanie jest powszechne również we wszystkich innych rodzajach mediów, ale jest bardziej niejednoznaczne w grach. Zamiast narażać się na krytykę, wiele z powyższych występów zostało nawet nagrodzonych ukłonami od BAFTA i The Game Awards. Ta szara strefa poprzedza gry w branży animacji, w których aktorzy często wyrażają inne płcie i rasy, niektóre nawet wykonywane przez tę samą osobę. W tych okolicznościach występ wokalny ma ostatecznie znacznie większe znaczenie niż pochodzenie danej osoby.

nowy login na Facebooku
Mogę być kim chcę.

W końcu pierwszym występem aktorskim Bailey był młody Trunks w dubbinguDragon Ball Z, podczas gdy znaczna część jej katalogu była kopiowana do anime i gier, które mają japońskie pochodzenie. Tak więc udźwiękowienie postaci z gier pochodzących z różnych grup etnicznych może nie wydawać się wielkim skokiem.



Dla aktorów głosowych, takich jak Cristina Vee, której kariera jest również w dużej mierze związana z anime i japońskimi grami fabularnymi, jest to przede wszystkim atrakcyjność zawodu. Przed kamerą wciąż jest takie ograniczenie ról, które mogę grać tylko ze względu na mój wygląd, mówi. Mógłbym spędzić dwadzieścia lat grając tę ​​samą bezczelną, twardą latynoską dziewczynę, albo mogę być kimkolwiek zechcę.

Koła zębate 5



Niemniej jednak, jako osoba, która również zajmuje się obsadą i reżyserią talentów głosowych, Vee wyznacza granicę, jeśli chodzi o fotorealizm. Kiedy portretujesz na ekranie kogoś, kto ma być prawdziwą osobą, nie ma żadnej wymówki, by nie używać aktorów, którzy są wierni pochodzeniu tej osoby, wyjaśnia.

Ale po prostu dopasowanie tła aktora do jego postaci nie jest tak proste, jak się wydaje. Aktorstwo głosowe wymaga znacznych technicznych umiejętności aktorskich – automatyczne zastępowanie dialogów, ograniczenia czasowe, synchronizacja twarzy, paplanina bitewna, techniki oddychania – więc znalezienie wykwalifikowanych aktorów jest ograniczone do wykwalifikowanych i doświadczonych talentów, mówi Keith Arem, dyrektor generalny PCB Productions, którego wcześniejsze prace obejmująOsądiŚpiące psy.

Podczas gdy aktorzy głosowi pracujący zdalnie z domowego studia są powszechni, wiele nagrań nadal odbywa się w profesjonalnym studiu produkcyjnym, takim jak PCB, które szuka talentów już w pobliżu w Los Angeles. Oczywiście są wyjątki, ponieważ głównie azjatycka obsadaŚpiące psywymagał od Arema ekspansji do Hongkongu i Vancouver, aby objąć wszystkie role.

Aktorstwo głosowe wymaga znacznych umiejętności technicznych.

Ostatni projekt castingowy Vee był dlaNiepodzielny, finansowana przez społeczność RPG akcji, słynąca ze zróżnicowanej reprezentacji odzwierciedlonej w odpowiednio obsadzonych postaciach, i jeden z największych i najbardziej dogłębnych projektów castingowych, jakie podjęła do tej pory. Chcieliśmy jak najwięcej różnych głosów i ludzi z tak wielu różnych środowisk, jak tylko mogliśmy, i chcieliśmy również poszukać niesłyszanych głosów, mówi. Było 17 głównych postaci i dostawałem około 100 przesłuchań na rolę.

Aby to naprawić, zajęło to trochę czasu, ponieważ początkowa obsada została wypełniona na początku wersji beta Kickstarter, podczas gdy inne role zostały obsadzone, gdy postacie zostały sfinalizowane. Pomogło również to, że Vee rozpoczął casting do poprzedniej gry dewelopera Lab ZeroCzaszki.

Niepodzielny

Jednak casting jest często ostatnią rzeczą, o której myślą deweloperzy. Martin Vaughan, dyrektor ds. castingów w Side UK — którego praca obejmuje m.inFIFAseria,Assassin’s Creed Odysseyi tytuł startowy Apple ArcadeZmontuj ostrożnie —wyjaśnia: Przez większość czasu jestem włączany na pokład dość późno w cały proces rozwoju. Do tego czasu postacie i fabuły zostały ustalone, stworzono grafiki, a głosy zastępcze mogły zostać użyte dla postaci.

Jeśli na początku brakuje zróżnicowanych postaci, trudno jest zasugerować zmiany na tak późnym etapie rozwoju. Reżyserzy castingu ostatecznie postępują zgodnie z otrzymanym briefem. Ale tam, gdzie podział postaci jest jasny, z biografią, opisem głosu i grafiką, te informacje mogą bardzo pomóc w odpowiednim obsadzie, aby uzyskać najbardziej autentyczny występ.

Mimo to sprawy mogą się skomplikować. Ze względu na wysoce poufny charakter branży gier, aktorzy często nawet nie wiedzą, w jakiej grze występują, a jeśli chodzi o czytanie roli na przesłuchaniu, podział postaci może być równie nieprzejrzysty. Biały aktor może nawet nie być świadomy, że przesłuchuje osobę o roli koloru i na odwrót. Ale nawet jeśli podano pochodzenie etniczne i zachęca się do odpowiedniego obsadzenia, nielegalne jest również wykluczanie białych aktorów z przesłuchań dla osoby o kolorowej roli. Co więcej, w przypadku tych przesłuchań wielu programistów dosłownie rzuca się w oczy, po prostu słuchając pliku audio. Casting na ślepo – określany również jako casting nietradycyjny – miał na celu umożliwienie osobom z marginalizowanych środowisk odgrywanie ról, które zostały napisane jako białe. Ale jeśli biały aktor odgrywa niedostatecznie reprezentowaną rolę, to najwyraźniej nie działa.

Myślę, że straciliśmy orientację w tym, co naprawdę powinno być reprezentowane.

To była krytyka, z którą twórca Chucklefish musiał się zmierzyć w przypadku symulacji strategiiWarGroovei jego niedawna ekspansja, gdy pod koniec ubiegłego roku okazało się, że jej nowe postacie, trzy osoby kolorowe, zostały obsadzone z białymi aktorami głosowymi. Jak na ironię, według reżysera obsady Kimlinh Tran, który również podkłada głos postaci w grze, intencją było obsadzenie tak autentycznie, jak to tylko możliwe. Ale co było ważniejsze: autentyczność koloru skóry aktorów czy ich akcenty?

Chcieli obu jednocześnie, wyjaśnia Tran. Kiedy została sprowadzona do rozszerzenia, deweloper wybrał szkockiego aktora, który zagra białego bohatera Wulfara. W przypadku jego bliźniaków, przedstawianych jako biracial, upierano się, że brzmią jak ich ojciec.

Znalezienie kolorowego aktora, który potrafiłby przekonująco złagodzić szkocki akcent, okazało się ogromną przeszkodą. Nie był też jedyny. Aktor nie tylko musiał brzmieć jak dziecko, ale być może w celu obniżenia kosztów deweloper chciał, aby tylko jeden aktor zagrał oboje bliźniaków, chłopca i dziewczynkę.

Poszukiwania trwały prawie sześć miesięcy bez powodzenia, pomimo kompromisów co do wieku bliźniaków. Po zbyt długim szukaniu naprawdę powinienem był wrócić i zapytać: „Czy szkocki naprawdę jest potrzebny?”, mówi Tran. Myślę, że ostatecznie straciliśmy orientację w tym, co naprawdę powinno być reprezentowane.

W następstwie luzu — Chucklefish przeprosił i wyjaśnił, podczas gdy Tran przedstawił własne szczegółoweWątek na Twitterze— skontaktowało się z nią więcej kolorowych osób, w tym jeden aktor, który mógł osiągnąć określone parametry dla bliźniaków. Pokazał, że znalezienie odpowiedniej osoby do roli nie było tylko przypadkiem wygooglowania czarnych szkockich aktorów głosowych i oczekiwania, że ​​idealne dopasowanie magicznie pojawi się jako najlepszy wynik wyszukiwania.

Nie czekaj na odkrycie, mówi Tran. Z własnego doświadczenia jako aktorka głosowa, wciąż rutynowo dzwoni do studiów, aby spróbować dostać się do ich puli talentów, aby aktorzy głosowi mogli odróżnić się od morza baz danych i plików, które w przeciwnym razie przeszukałby reżyser castingu lub agent . Vee ma również własną pulę talentów, która waha się od 70 do 100 aktorów, ludzi, których znam, mogą wydajnie wykonywać swoją pracę, co jest bardzo ważne w przypadku mniejszych gier, kiedy nie ma dużo pieniędzy, więc nie możesz wydać za dużo czasu w budce, mówi.

Nie czekasz na odkrycie.

Tak więc poza tym, że aktorstwo głosowe jest bardzo technicznym rzemiosłem, reżyserzy castingu muszą również brać pod uwagę ograniczenia czasu i pieniędzy. A to tylko gry, które mogą sobie pozwolić nawet na aktorstwo głosowe. Łatwo zauważyć, jak sprawdzone talenty, takie jak Troy Bakers i Laura Baileys z branży, nadal rezerwują role. Ponownie argument merytokracji podnosi głowę. Czy rola nie powinna trafić do najlepszego aktora? A jeśli ludzie kolorowi są w stanie odgrywać białe lub nieokreślone role, dlaczego nie na odwrót?

Recenzja MacBooka Air

Ale rzeczywistość jest taka, że ​​te równe szanse tak naprawdę nie wytrzymują kontroli, gdy ludzie kolorowi wciąż mają znacznie mniej dostępnych ról. To sprawiedliwe tylko wtedy, gdy pula talentów jest podzielona pomiędzy 50-50 zmarginalizowanych i mniej zmarginalizowanych, argumentuje Tran. Nie próbujesz powiedzieć, że najlepszą osobą, jaką moglibyśmy znaleźć, jest biała osoba do grania czarnej osoby, podczas gdy masz tylko 5 procent czarnych w swojej puli talentów zamiast połowy.

Jeśli ludzie zmarginalizowani mają mniej możliwości, to ma się do czynienia z większym prawdopodobieństwem, że znajdą się w niekorzystnej sytuacji pod względem doświadczenia i umiejętności. Chociaż rozwiązaniem może być po prostu wyostrzenie swoich umiejętności, nadal nie rozwiązuje to podziału społeczno-ekonomicznego, z którym borykają się niektórzy aktorzy. Są moi przyjaciele i rówieśnicy, którzy nie mogą znaleźć czasu na naukę swojego rzemiosła, a zazwyczaj są to grupy marginalizowane, wyjaśnia Tran. Nie mogą się uczyć, ponieważ nie mogą znaleźć czasu, ponieważ są zbyt zajęci pracą, więc merytokracja sprowadza się do tego, kto ma czas na studiowanie swojego rzemiosła i stać go na zajęcia. Kiedy myślisz o tym w ten sposób, jest to ułożone przeciwko nim.

Uwzględniając te kwestie systemowe, trudno powiedzieć, że przypadki wybielania są wyłącznie winą reżysera castingu lub aktorów. Ostatecznie odpowiedzialność musi spaść na deweloperów zarówno w uprzywilejowanej pozycji, jak i odpowiedzialnym za te kreatywne decyzje.

Jak ostatnieSpis zróżnicowania branży gier w Wielkiej Brytaniipokazuje, że tylko 10 procent siły roboczej to ludzie kolorowi (tylko 2 procent to czarni, a 6 procent to Azjaci), co znacznie spada, gdy zaczyna się przyglądać się starszym stanowiskom. Nawet dla białych liberalnych mężczyzn o dobrych intencjach w branży, będą słabe punkty w osiągnięciu znaczącej różnorodności.

Niemniej jednak słychać potrzebę różnorodności zarówno postaci, jak i aktorów w grach, a wielu z nich optymistycznie patrzy na kierunek, w którym wszystko idzie. Że był głos luzu dlaWarGrooveObsada jest sama w sobie znakiem, że widzowie też to zauważają.

Dopóki branża nie stanie się tak zróżnicowana, jak spektrum postaci i światów, które zamierza przedstawiać, wszystko, co ludzie tacy jak Tran mogą zrobić, to walić w bęben. Zaraz poWarGroove– Już brałam udział w castingu do innego projektu z innym klientem – mówi. Dałem im tylu czarnych aktorów, ile mogłem i musiałem napisać wielkimi literami: „Zachęcam cię do rozważenia z tej grupy ludzi, bo jeśli tego nie zrobisz, możesz natknąć się na problem, w którym możesz nie reprezentuj ludzi, których próbujesz reprezentować w swojej grze.